明日方舟各级经验 明日方舟干员升级所需经验表
明日方舟各级经验是一份详细的经验表,展示了明日方舟中干员升级所需的经验数,在这款风靡全球的策略手游中,干员的升级是提升实力的重要途径。通过不断积累经验值,干员们可以提升等级,解锁新的技能和潜能,并在战斗中展现出更强大的能力。这份经验表详细列出了每个等级所需的经验值,让玩家们可以清晰地了解到每个等级的升级要求。不论是新手玩家还是老玩家,都可以利用这份经验表来规划干员的升级路径,更有效地提升战斗力。明日方舟的世界充满了挑战和机遇,而干员的成长也是其中重要的一环。让我们紧随经验表的指引,不断锻炼干员,迎接更高级别的战斗挑战吧!
明日方舟干员升级所需经验表
统计目的
便于对比和分析不同稀有度干员的培养成本,决定开荒期间主力队各星级干员比例及培养优先级,提前预测和做好培养资源的准备
统计内容
只统计龙门币和经验值,精英化所需材料未计入在内
目前进展
已完成二星-四星精英化二及之前的成本统计
缺少:五六星干员精英化一60-80级升级经验及龙门币消耗;四、五、六星干员精英化二升级经验及龙门币消耗
龙门币与经验值消耗概览
红色字为数据未齐全的预测值,黑色字为确定值,数值偏差在±1.5以内
各级别升级所需经验值及龙门币
关于升级所需经验值的发现
1、各级升级所需经验值是一个分阶段的线性增长折线,但在每个阶段的最后一级,为保障升至该级的经验值数值是整200,递增幅度会有变化。同时阶段是按照不同星级的满级等级作为中间节点来进行划分的。
2、未精英前的各阶段经验升级增幅为26、16、65、110。精英一的各阶段经验升级增幅为72、200~900不等、未知、未知。从累计经验值来看,精1后的升级经验约为普通的2.5倍。
关于升级所需龙门币的发现
1、龙门币的消耗=升级的经验消耗*变动的耗钱比值X。X在特定等级内为定值,但不同等级的比值X不同。某级别升下一级所需的全部经验乘以X即为该级别升到下一级所需的龙门币,跨级别的升级所需龙门币=前一级部分经验*前一级X+后一级部分经验*后一级X。
2、X是一个随等级提升而线性递增的直线,并且与星级无关。例如:设当前等级为Lv,精英化一之前,1-30级,X=0.3+(Lv-1)*0.01,30级后,X=0.59+(Lv-30)*0.05,精英化一之后,1-60级,X=0.4+(Lv-1)*0.011,60-80级未知,预测是一个增幅高于0.011的新增幅,类比精英化前趋势。
培养成本预测
1、设定三种队伍组成来看培养成本:A队6个六星,6个五星,B队1个六星,5个五星,6个四星,C队没有六星,2个五星,5个四星,5个三星,假设队伍成型为全部练到精英2。则A队需要416万经验,620万龙门币,B队需要280万经验,390万龙门币,C队需要205万经验,185万龙门币。高星越多,越费钱,想养类似A队比例的,需要刷更多龙门币。
2、LS4的经验量/理智大约为240,CE5的龙门币/理智大约在225。假设都按250来计算吧,那么A队需要14640+24800=39440大约4万理智,B队需要11200+15600=26800大约2万7理智,C队需要8200+9000=17200大约1万7理智。假设开局游戏送的、升级送的、碎石获得的大家获取初始一大波的理智是一样的,中间的差距就是队伍成型的时间差。那么以每天日自然回复理智240来算,C队比B队早40天,比A队早90+天成型。
精2的队伍,在阵容没问题的情况下,应该可以稳过目前的所有关卡
1、精1升级到30级的经验及龙门币,足够普通干员升到50级。考虑到精1升cost同时不增加面板数据,故精1后如果不升级提升属性则收益仅为射程和技能的增加,难以收益最大化。因此如果不是急于要开某个干员的二技能或射程,建议先将主力全部普通满级再精英化。
2、二星干员完全体的培养成本仅为三星干员完全体的1/10,资源消耗量可以忽略不计(养起来备用不费什么事)。三星与四星培养成本差距不大,但四星有精2,故优先培养四星。精英化前五星六星培养成本完全一样,优先培养六星。
3、不考虑碎石等因素,三四星为核心的队伍精2成型时间要比五六星为核心的队伍早3个月,高星越多成型越晚。(当然有些五六星不需要精2也可以很好发挥作用另说)
以上结论只从龙门币和经验值角度出发考虑,仅供参考
最后
数据仍有缺失,有待补充,欢迎各位大佬提供后续数据,可以一起整合更新,公测后我也会再校验一下数据,看官方是否有变更调整。
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