原神岩系怎么共鸣 岩造物共鸣的游戏玩法
在原神的世界中,岩系角色们的共鸣玩法成为了玩家们研究的焦点之一,岩系角色在游戏中可以通过触发共鸣效果,释放更强大的技能和提升战斗能力。岩造物的共鸣玩法则是通过布置不同的岩造物来激活共鸣效果,增强团队的战斗实力。这种策略性的玩法让玩家们在游戏中体验到更加丰富多样的战斗方式,挑战更高难度的关卡。原神岩系的共鸣玩法不仅提升了游戏的可玩性,也为玩家们带来了更多的挑战和乐趣。
岩造物共鸣的游戏玩法
岩脊指代为钟离E战技技能——地心的岩造物
其他岩造物指代除了钟离岩脊之外的所有岩造物
共鸣范围指代岩脊和其他岩造物的共鸣攻击范围,是判断是否产生共鸣的矩形区域,是以岩造物为中心形成的矩形区域。(无论产不产生共鸣攻击,该区域都默认存在,只是在不产生伤害时隐藏)
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一、技能机制
首先先介绍核心技能:
钟离E战技技能——>地心
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●E战技技能释放时,会创造一个岩造物:岩脊(柱)。共鸣伤害范围大概为1.25个荒星距离
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●比一个位移(冲刺)距离短一小段
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●在钟离岩脊(柱)周围会形成一个可以产生共鸣伤害的区域
下图为,单个岩脊引发其他岩造物产生共鸣伤害后,最大的可以攻击到的范围。由于共鸣伤害的范围为矩形而非圆形区域,所以可共鸣伤害区域为矩形区域(由小矩形组成的大矩形)(多个小矩形形成的大矩形区域)
中心的洋红矩形为不可放置任何岩造物的区域,在此区域放置的岩造物会破碎(排斥作用)
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●当钟离岩脊的攻击范围与其他岩柱物的共鸣范围有交叉重合的区域(交集)时,会引发其他岩造物产生共鸣,并对命中的敌人产生伤害
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●共鸣攻击产生与否,取决于其他岩造物与钟离岩脊的相对距离,这个距离大概为2.5个荒星的距离(比一个位移(冲刺)的距离远一点,刚开始时你可以长按岩主E键来感知并熟悉这个空间距离。之后就可以大概猜到最大放置范围在哪里,凭感觉记忆,不用精准慢慢测量。多试几次就记住了,熟练之后可以甩击)
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●荒星②在岩脊的攻击范围之内,荒星②也产生共鸣伤害
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●共鸣不能通过其他岩造物传递,只由其他岩造物与岩脊的距离决定产不产生共鸣伤害
此处荒星①离荒星②很近,荒星①产生共鸣,而荒星②不能(共鸣只与岩造物与钟离岩脊的相对距离2.5个荒星有关)
荒星②在岩脊的攻击范围之外,荒星②也不产生共鸣伤害
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●以钟离岩脊为圆心,半径为2.5个荒星的圆形区域(下图中的椭圆区域)。在这个区域内放置的所有岩造物都会产生共鸣伤害
岩造物的攻击范围都为矩形区域,所以最大攻击范围为大矩形区域而非圆形区域,它比可放置区域(椭圆区域)大
岩脊周围的洋红矩形区域为不可放置区域(离得太近,会产生排斥)
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●由于只有钟离的岩脊才能引发共鸣,它是共鸣力量的来源,其他岩造物的共鸣能量来自于岩脊,当岩脊不存在时,所有共鸣攻击消失
如图,两个岩主的荒星没有发生共鸣(虽然其他岩造物不能产生单独产生共鸣,但是它的共鸣攻击范围仍然存在(只是无法自主产生共鸣伤害,并引发其他岩造物共鸣而已)
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二、岩造物爆炸及其他机制
●场上最大存在三个岩造物
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●超过三个岩造物
最先放置的最先爆炸
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最新的取代最旧
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●先进先出,像用漏斗倒东西一样
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如下图中的漏斗倒东西,先进的先出
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见下图:
处于阶段1的时候,场上存在编号为①、②、③三个岩造物
处于阶段2时候,场上存在④、③、②三个岩造物,岩造物①(最旧)就爆炸了(被挤走了),被岩造物④(最新)所取代
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●但岩主的Q大招岩造物(岩嶂)不受场上最多存在3个岩造物的规则限制
如图,场上可以存在3个岩造物+1个岩嶂=4个岩造物
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●处于岩造物的共鸣交叉区域(振峰),敌人受到的伤害会叠加,如果为三个岩造物的交叉攻击区域,敌人受到三次共鸣伤害
所以如果你想打出最大的共鸣伤害,就要把敌人引到或放到这个交叉次数最大的区域内,实现共鸣伤害最大化(下图中为两个岩造物的攻击范围交集,叠加两次伤害)
![原神岩系怎么共鸣 岩造物共鸣的游戏玩法](https://img.lcjrfg.com/upload/images/092403/1542/31aec2d0a792c365eee5a.jpg)
共鸣伤害取决于钟离释放E战技技能时的面板(可以锁面板,快照机制),与其他角色释放时的面板无关
班尼特开大前,释放的岩脊共鸣伤害为2404;班尼特开大招后再释放的岩脊共鸣伤害为3250。(在班尼特开大之前的岩脊(2404),面板已经锁定,无法吃到班尼特开大后的buff)
注意看动图,两岩脊的的攻击CD是独立计算的。岩脊之间无法共鸣,只与除岩脊之外的其他岩造物产生共鸣(伤害先跳2404×2,后跳3250×2,而不是2404×3和3250×3)
与挖矿机制一样,需要强削韧攻击(敌人中类似双手剑、可莉炸弹之类的攻击。如雷、冰、岩丘丘人的跳跃和拍地冲击,雷火海乱鬼的冲刺和劈砍等强削韧攻击)才能把它打碎。弓箭和盗宝团的元素瓶攻击是无法打碎它的
共鸣伤害只能攻击地面敌人,无法攻击空中(Z轴)的敌人(平面攻击,非立体攻击)
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