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Switch 性能差,原来是“家学渊源”

日期: 来源:龙城安卓网
自从任天堂推出《塞尔达传说:王国之泪》以来,一路爆杀各大游戏排行榜,有不少玩家认为,该游戏已经预定今年的年度最佳游戏。Switch 性能差,原来是“家学渊源”

但运行该游戏的 Switch,表现却十分糟糕,老狐之前也试玩了一下,游戏是真的好,机能是真的烂,经常卡成 PPT。

Switch 的羸弱性能,不仅让玩家怨声载道。连任天堂的股东也看不下去,6 月 23 日,任天堂召开股东大会,有数名股东对公司迟迟不肯推出新机的行为提出质疑。

面对质疑,任天堂管理层还是稳坐钓鱼台,老板古川俊太郎表示:关于新机型的过渡,我们认为满足需求的出货量是最重要的。

另一名管理层高桥伸也表示:Switch 性能够用啦,说不够那是人们太贪心,以前的机子性能不也很差?有限制才有发展嘛!

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“性能够用”?“太贪心”?“有限制才有发展”?这些雷人的话,股东听了得头晕,玩家听了想吐血。

不过话说回来,任天堂以前出的掌机,性能确实不咋的,因此高层说话虽然不好听,但也不能算错。

说到任天堂掌机,也算得上源远流长,他们在 1980 年,就推出了世界上首款掌机 Game Watch(GW)。

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这台掌机的设想,来源于设计者横井军平,某天他乘坐新干线时,看到有上班族因乘车无聊,一直摆弄着计算器打发时间。

看到此情此景的横井军平突发奇想,如果能设计一台随身携带的小型游戏机,人们就可以随时随地玩游戏了。

之后的任天堂,立刻着手研究,1980 年 4 月,他们推出了 GW,立刻引起巨大轰动。

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GW 机身尺寸为 67 x 112 x 12.5mm,重 68g,使用 2.3 寸 STN 单色屏幕。

GW 是后世掌机的设计蓝本,在日后的改款中,他们不仅发明了十字方向键,还是世界上第一款双屏掌机。

从 1980 年推出第一款游戏《BALL》开始,到 1989 年停产时,GW 一共发布了 59 款游戏,全球销量超过千万台。

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GW 使用了成本相对不高的 LCD 屏幕,还使用了和电子表,计算机一样的纽扣电池。

这代表了任天堂设计掌机的两大原则:成本一定要低,续航一定要强,成本低意味着定价低,续航强意味着玩得久。

在设计 GW 的续作 Game Boy(GB)时,任天堂就是这么做的。

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GB 使用定制的夏普 LR35902 微处理器,支持游戏卡切换,使用 2.6 寸单色 STN 屏,4 节 AA 电池,15 小时续航。

和 GW 的一家独大不同,任天堂 1989 年推出 GB 时,已是强敌环伺,各个公司均已杀入掌机市场。

雅达利发布了 Atari Lynx,世嘉也推出了 Game Gear,这两款都是彩色屏幕的掌机。

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NEC 甚至推出了一款画质足以媲美主机的掌机 PC-EGT,无论画面还是性能都是秒杀 GB。

而 GB 依然沿用单色屏幕,处理器也很一般,和友商对比更是没法看,连老板对 GB 也没啥信心。

但最终结果却让所有人大跌眼镜,GB 销量一骑绝尘,至于 GB 的对手?没一个能打的。

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GB 能赢的两大关键,首先是定价。GB 的定价为 89 美元,Atari Lynx 179 美元,Game Gear 149 美元,PCE GT 更是高达 299 美元。

其次是续航,和 15 小时续航的 GB 相比,Atari Lynx 和 Game Gear 都只有 3 小时,PC-EGT 甚至只有 1 小时。

集价格低廉、续航持久、携带方便等诸多特性于一身的 GB,成为了市场上最成功的掌机,累计销售接近 1.2 亿台

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GB 在掌机史上的地位无容置疑,甚至 GB 一度就是掌机的代名词,那么,GB 的继任者,能否接过 GB 的辉煌大旗?

2001 年 3 月,任天堂发布新一代掌机 Game Boy Advance(GBA)。

GBA 配备一块 2.9 寸 TFT 液晶彩色屏幕,分辨率从 GBC 的 160 x144 提升到 240x160,内置 32 位缓存处理器,续航约 10 小时。

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尽管性能依然不突出,但 GBA 在掌机市场,却是横扫一切,无论是 SNK 的 NGPC ,还是万代的 WSC,都只有挨打的份。

GBA 的销量为八千多万,这个成绩看上去并不耀眼,但这并不是因为 GBA 实力差,而是它的前辈和后辈太强了。

出乎意料的是,GBA 的生涯寿命只有 7 年,尤其是在它被推出的第 3 年,任天堂就发布了下一代掌机。

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2003 年,索尼推出了第一台掌机 PSP,无论配置性能还是屏幕都是顶级,而且还有丰富的多媒体功能。

面对来势汹汹的对手,任天堂也不敢怠慢,他们于 2004 年发布新一代掌机
Nintendo Dual screen(NDS)。

NDS 处理器是 ARM946E-S,3 英寸 256×192 液晶萤幕,无论屏幕还是性能,均远远不及 PSP。

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更奇特的是,NDS 拥有两块屏幕,其中一块还是触摸屏,在 2004 年,这绝对是个新奇玩意。

任天堂的目的很明确,触摸屏是为了增强交互,吸引各个年龄段的用户购买 NDS,他们还推出了《任天狗》,《脑锻炼》等益智休闲游戏。

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主打多媒体功能的 PSP,和游戏老少咸宜的 NDS,谁会获胜?市场给出的答案是,PSP 销量八千二百多万,NDS 一亿五千万。

尽管性能低得可怜,但凭借过硬的游戏性,任天堂再次成为胜利者,还创造了迄今为止掌机的最高销量纪录。

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任天堂依样葫芦,于 2010 年推出 3DS,双核 GPU 芯片 PICA 2000,3.5 英寸 400×240 分辨率屏幕。

这配置还是一如既往地低,而价格方面,任天堂却飘了,定了个 25000 日元的高价。

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高价低配立刻引来玩家的口诛笔伐,索尼也在 2011 年推出了 PlayStation Vita(PSV),不仅配置强很多,还便宜 20 日元。

任天堂当机立断,3DS 降价一万日元,甚至不惜亏本卖机器,才硬生生把销量拉回来。

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那边的 PSV,却是扶不起的阿斗,首发游戏先后爆出质量问题,原定的主力游戏《怪物猎人》还被任天堂挖了墙角。

更致命的是,随着智能手机的功能越来越丰富,PSV 的多媒体功能,和智能手机高度重叠。

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论游戏,索尼本就比不过任天堂,多媒体功能又有智能手机平替,其结局凄惨,也就不足为奇。

PSV 总销量只有一千六百多万,仅为前代的五分之一,不过胜利者 3DS 销量也只有七千五百万,不到前代的一半。

心灰意冷的索尼决定放弃掌机业务,于是掌机市场,又变回任天堂一家独大。

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2017 年,任天堂推出 Switch,其创造性地把主机掌机二合一的方式,再度震撼游戏界。

不过任天堂的低配血液,继续在 Switch 身上流淌,芯片使用英伟达 2015 年发布的 Tegra X1。

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即便在 Switch 刚推出的 2017 年,就已经有很多人吐槽任天堂,结果谁也没有想到,这芯片还能用到 2023 年......

看着 Switch 超过 1.2 亿的累计销量,任天堂似乎有一直躺平的理由,只是这平还能躺多久?

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即便拥有《王国之泪》这样的顶级大作,但 Switch 已经无法保证游戏能流畅运行,在手机都能看 4K 视频的时代,还只能用 720P 画质。

明眼人都能看出,Switch 是旧时代的残党,新时代没有能承载它的船,只是任天堂的管理层,看不到,或是装看不到。

当年的任天堂,用 NDS 迅速取代尚在巅峰的 GBA,现在的任天堂,只有抱着老机子混吃等死。

老狐倒是要瞧瞧,现在任天堂这些人,还能混吃多久。

参考资料:

任评测:任天堂掌机发展史,一个成熟技术的水平思考

梓潼小屋:任天堂游戏机发展史整理

网络图片


编辑:陈展翔

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