《刺客信条》中让黑人当主角的设计遭遇全网58万差评,究竟出了什么问题?
“黑奴不应该当作人来看待,而是应该当作猪狗一样的东西。”因此不配为主人尽忠陪葬。 这么说我就理解了,游戏外上班当虚假的牛马,回到家打会游戏还得穿越回古代继续当真正的牛马,真是极致的还原现实呀。 既然打历史真实牌没有效果,育碧立刻打出了第二张牌:日本人都喜闻乐见,你算老几? 在后续的开发者访谈中,育碧开始强调另一个事情:弥助的故事在日本常年来都家喻户晓,广受欢迎。不仅出现在日本小孩的童年绘本里,甚至也在出现在了各种日本制作的影视、动画、游戏中。 日本人制作的历史游戏《仁王》中,也有弥助的身影 育碧官方传达出这个消息的意思也很明确:我们选择弥助当主角,是这个故事在日本也很受欢迎!所以不是什么政治正确原因,而是真正的创意决策,我们要讲一个原汁原味的日本故事。 Netflix动画《弥助》 这个说得确实也没错,如果去看《刺客信条 影》的日文版预告的话,一开始的确是一片来自日本人的好评: 游戏也迅速登顶了日本亚马逊的预售榜单。 毕竟在日本,种族和肤色的确一直不是什么敏感的大问题。大部分日本人看到《影》的预告还是十分兴奋的:毕竟谁不想在游戏里体验自己熟悉的文化,历史和风俗呢? 但是,这个世界上没有东西是经得起放在显微镜下去审视的。当这条预告片被逐帧放大,一点点寻找错误之后,终于连日本人也绷不住了。 而最让他们绷不住的,是这一帧。 问题出现这个地板上。 日本的榻榻米大小是有着严格的规范标准的:宽90厘米,长180厘米,大小约1.62平米。之所以度量如此的严格,是因为日本直到今天,都在用“能放下几个榻榻米”作为房间面积的度量规范,被称为“一疊”。 而在《刺客信条 影》的预告里,榻榻米不仅被做成了正方形,而且面积也奇小无比。 “帖”同“疊” 试想一下,如果你是一个住着10疊大小的公寓,生活得有滋有味的日本人。但在《刺客信条》的世界观里,你的房间就变成了只有不及卫生间大小的爆改棺材房…… 这谁忍得了啊! 而随着“全民大挑刺”时代的到来,大家发现了越来越多离谱的的历史问题。比如,在《刺客信条 影》的收藏版里,会附赠一个高40厘米的,弥助与直江的雕像: 而在弥助的背后是一个象征着自己所属家族纹章的马印军旗。正常情况下,弥助的军旗应该是所属于织田家的五三桐纹: 但细心的日本人数了一下,发现不太对劲:你这个好像不是织田家的五三桐纹,而是信长的臣子,未来的日本太阁,丰臣秀吉家的五七桐纹。 连这种最简单的细节都能搞错,如果穿越到安土桃山时代的话,育碧的历史顾问大概已经被拉到京都的三条河原砍头了…… 更重要的是,《刺客信条》系列17年来留给人们对历史严肃、严谨、一丝不苟的形象,在这场社区玩家一起来挑错的行动中,被扒得一干二净。 或许,育碧从一开始,就找错了玩家愤怒的原因:大家之所以在乎政治正确对游戏的影响,并不在于是否有对历史进行还原。玩家并不在乎弥助是不是历史真实存在的人物,也不在乎日本也没有可以在上面走路的城墙。 他们真正在乎的,是将“历史作为游乐场”的感觉。那种仿佛穿梭时空,化身那个时代的人们,漫步在无比真实的街头的感觉。吊诡的是,在此前以欧美历史作为背景的《刺客信条》里,育碧都做得非常好。无论是化身意大利人,驻足在罗马的斗兽场: 化身一名海盗,在加勒比海里自由的航行: 还是变成一个法国人,漫步在巴黎的香榭丽舍大道: 为什么到了东方主题的日本,玩家就要扮演一个,连自己都无法融入到这个社会的异乡人,去探索日本的名胜古迹呢? 让日本人做主角的《对马岛之魂》就获得了历史玩家一致的好评 一位历史老师就毫不客气地批评道:“育碧只是跟随着最近大热的影视剧的步伐:傲慢的用西方人的视角去看待东方的文化,然后用自己的价值观去扭曲东方的历史观以及文化认同。打造出一种‘西方拯救东方,西方让东方人睁眼看世界’的偏见。” 而最近在欧美大热的电视剧《幕府将军》,也是将真实的日本历史故事魔改成了“一无所有,漂流而来的英国人,通过先进的技术和聪明才智,改变了日本历史”的模式,获得了欧美媒体的一致高赞的高分评价: 或许傲慢,才是真正把一切搞砸的元凶。而因傲慢招惹玩家,从来都算不上什么好选择。
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