80后十大经典游戏:英雄无敌、魔兽争霸和实况足球,你玩过几款?
哪怕游戏质量再高,在很多人眼里也不过是短则几天,多则几个月的游戏寿命。频繁地换游戏玩,是99%玩家的日常体验行为。
可是你知道吗,对于80后玩家来说,他们的游戏目录里,可是有着很多一玩就是几十年的游戏。在他们的眼中,现在的手游是消遣,是快餐,而有一批20多年前诞生的经典作品,才是他们永远的追求。
接下来,我们就从十个不同的游戏细分领域,列举出十款对于80后来说最为经典的游戏作品。看看到了今天,能知道这些游戏的玩家还有多少吧。
1 战棋策略类的经典之作:魔法门之英雄无敌3最为经典的战棋策略游戏,没有之一。甚至到了今天,在同一个领域内能够超越英雄无敌3的游戏依然没有。
这款诞生于1999年的战棋类型游戏,原型是西方比较经典的RPG魔法门;而使用了魔法门设定,将游戏改为带有策略性的战棋大地图推演对抗玩法。这个设定,完美的避开了东方玩家对于故事本身难以理解,但是对于兵种和英雄、宝物反而立刻就知道是干啥的。
实力全面,带有大天使、骑士和剑士、神射手和狮鹫的城堡族;尊贵典雅,充满自然气息的金龙、独角兽与飞马所在的堡垒族;以及邪恶强大,阴森恐怖却有着暗黑骑士和骷髅海支撑的亡灵族......
别的不说,如果你在2000年左右能看到这样画质的游戏,带着这样酷炫的兵种出战。你是不是也觉得这个游戏太牛了?
虽然平衡性一直被玩家诟病,但是英雄无敌3还是凭借着足够多的兵种,随机地图与大量英雄与宝物组合,给玩家提供了一个非常耐玩的战棋策略游戏。
虽然之后的岁月里,英雄无敌本身也推出了4。5,6等作品,其他的战棋策略游戏也陆陆续续出现了许多,但是直到今天,这个领域里最为经典的游戏,依然是魔法门英雄无敌3。
2 横版动作类的经典之作:三国志2吞食天地有这样一款游戏,在他诞生之后,街机厅里投币率最高的游戏就永远是他了。甚至因为过于火爆,这款游戏还一度遭遇了街机厅老板的集体抵制——原因只是因为游戏中有一个快速摇动摇杆的吃包子环节。因为玩家过于投入,所以老板们害怕把自己的机器弄坏。
这款游戏,就是三国志2吞食天地,一款卡普空公司1992年推出的横板过关游戏。
这款游戏的故事背景,选择自三国演义中从火烧新野开始的部分,但是后续人设和故事则大致是虚构的,来源于一本国内基本没人看过的三国演义同人漫画吞食天地。
不过对于玩家来说,这些都不重要,大家只要知道登场的武将是关羽、张飞、赵云、黄忠和魏延(马超:我呢?)就够了。
就和其他卡普空的格斗游戏一样,这款横板过关游戏最大的特点,就是给诸多英雄增加了大量的搓招。
关羽的大坐,张飞的咬人,赵云的升龙剑、黄忠的乱箭以及魏延的二段斩,都是当年在街机厅里,大家津津乐道的桥段。
再加上游戏支持最多四人一起上阵,更是让这款游戏成为了许多玩家互相合作互相拆台的团队体验。
哪怕到了今天,街机厅已经基本没有的环境下,依然有很多玩家,会为了找回当年的感受,从而用模拟器,一遍又一遍地重温这款经典的横板过关游戏。
3 开放冒险RPG类的经典之作:大航海时代2如果要问许多80后玩家,你没事玩的最多的游戏,和让你学到最多东西的游戏是哪个。
那么问100个人,100个人会跟你说是大航海时代。
尤其是1993年出品的大航海时代2,在那个基本所有游戏都在参考日式JRPG一成不变的时候。大航海时代2立刻就以其中世纪大航海时代的背景、充满欧式风格的精美画面、和完全不同以往的开放式玩法,让所有玩家眼前一亮。
在这款游戏中,我们没有那条不做不行的主线,也没有实力不够就一定打不过的BOSS;虽然也会有一条任务主线来引导剧情推衍,但是玩家更多的时候,是纯粹的开放式自由体验。
喜欢经商的,那有经典的雅典——伊斯坦布尔和欧洲——西非的黄金商路,享受后期身价过亿,想买啥就买啥的快感;
喜欢冒险的,可以环游世界,发现星级发现物,甚至第一个找到同盟港,让全世界成为玩家所在祖国的盟友;
喜欢战斗的,既可以当海盗去打劫商船,也可以选择成为国家舰队,四处去剿灭海盗们。
总而言之,大航海时代2虽然只有几M,但是实际玩起来,比现在动辄几十个G的游戏都要耐玩许多。哪怕是开放世界的思路,也比现在大批号称自己是开放世界的游戏要更为贴切。
和前面的英雄无敌一样,虽然后续推出的大航海时代系列作品品质都不差,甚至4代还成为了本系列的巅峰。但是在许多80后玩家的心目中,最经典的,还是最开始接触这个系列的大航海时代2。
4 射击类的经典之作:反恐精英(CS)恐怕谁都没有想到过,这款1999年夏天,由Valve开发的射击系列游戏;在将近20年的时间里,基本上一统网吧和局域网,成为了中国玩家心目中最为经典,也人气最高的射击游戏。
这款游戏的前身是半条命,CS用其模组重新开发出了一款以反恐为题材的射击游戏。
玩家可以选择扮演“反恐精英”(Counter Terrorists)阵营与“恐怖份子”(Terrorists),来进行一场阵营之间的射击对决。
玩家可以通过消耗金钱,来装备从匕首到加特林等不同级别,不同作用的武器;同时还能购买防弹衣、手雷和烟雾弹等等装备。
作为恐怖分子一方,目的是安装炸弹后引爆;而作为反恐精英一方,目的则是消灭所有恐怖分子或完成拆弹。
看起来是不是比较简单易懂?但是在实战中,因为是两队真实的玩家来参与对抗,结果就是让这款游戏的可玩性,远远大于那些单机游戏。
无数玩家为了锻炼自己的枪法甚至是刀法,在网吧里花费了几百甚至几千个小时。
而从这款游戏开始的射击比赛,也吸引了大量的游戏玩家去观看,并且从此形成了射击游戏比赛的基础模型。
哪怕到了几十年后,现在的00后玩家在玩的都是CSGO和和平精英这些后来的续作以及大逃杀模式的射击游戏。但是在80后玩家心中,如果让他选择最经典的射击游戏,那么大概率还是会选择反恐精英的。
毕竟这款游戏,和红警、DOTA,一度成为2000~2010年网吧三大主流游戏,靠的可是自己的硬实力。
5 战争策略类的经典之作:三国志霸王的大陆如果要说SLG游戏领域的巅峰,想必后来的很多玩家都会直接选择光荣的三国志系列。
可是如果让80后玩家来选择,那么他们选的,大多数会是另外一款SLG游戏——霸王的大陆。
这款游戏诞生于1992年,整体容量不过4M多,只支持30座城池和237位武将。说起来和三国志后来几十个G,50多座城池以及上千位武将相比,自然是要逊色太多。
但是游戏的好玩,从来都不是靠数量取胜的。
霸王的大陆这款游戏,从简单易懂的内政建设,到沙盘模式的战役模式,再到可以自己手控的半即时战斗,以及充满魄力的武将单挑。都是后来三国志系列想做但是做不到的。
再加上虽然简单,但是内含玩法却异常丰富的武将属性体系,以及带有浓厚RPG元素的装备系统(当年觉得最好玩的,就是不停去杀死各个君主,看能爆出什么样的好装备)。
甚至就连武将属性,都可以通过读书或者打仗来进行提升。类似吕布张飞这样的武将,也能够在自己的培养下形成文武双全。
这种奔放式的体验,是一向严谨的光荣绝对做不出来的。
而霸王的大陆,自然也可以取代三国志系列,成为80后玩家心目中的NO.1。
6 养成换装的经典之作:美少女梦工厂2这两年,很多女性向游戏纷纷出现,其中不乏类似于奇迹暖暖这样以换装为核心的产品。
但是也许你不知道,早在上世纪90年代,日本GAINX公司就发行过类似的美少女养成换装系列游戏——美少女梦工厂。
其中最为中国玩家所熟悉的,当属1993年发售的美少女梦工厂2代。
这款游戏是以打败魔王的勇者,领养了一位小女孩,并且在之后的十几年内对女孩进行各种教育,从而到了18岁时触发不同结局的开放式养成游戏。
虽然游戏本身也有很多养成要素,比如各项属性与野外战斗等等,但是真正最吸引人的地方,还是在于玩家可以给自己养的女孩进行各种换装。
从10岁到17岁,每年你养的女孩,都有至少11套衣服可以替换,其中即包括了日常服与夏季服、冬季服这样的普通服装,也包括了各种洋装、甚至皮衣和重金属服装等等。
几百套服装换下来,我们可以充分体会到养闺女是一种什么心态。
当然,当时玩这个游戏的还是男性玩家居多,但是任谁都无法否认,现在火爆的这些换装游戏,多少都受到了美少女梦工厂的影响。
7 体育类的经典之作:实况足球981998年的世界杯,给大家留下了非常深刻的印象。尤其是齐达内决赛中2射一传,3:0击败六星霸主巴西。
而在游戏领域里,1998年的实况足球,也成为了诸多80后玩家正式接触足球游戏的起点。
因为没有橄榄球和棒球,所以国内玩家真正了解的四大球游戏无外乎足球与篮球。但是和历代篮球游戏多少都有些拉胯不同。1998年的实况足球98,却将操作、策略与画面感,同时带给了当时的国内玩家。
作为日本柯那米公司的经典系列作品,实况足球98,也算是第一次真正领先于公认的足球领域王者——FIFA系列。
毕竟和注重数据与画面表现力的FIFA系列相比,实况98在操作手感,球员数值平衡等方面做的更好。
这也让实况系列,在连续几年内都把FIFA系列压在身下。
只可惜好景不长,随着2000年后母公司的持续不景气。实况系列后续的作品品质也开始逐渐下降,反之,有着巨额资金的FIFA系列,则在保持了自己数据领先的同时,逐渐也把操作手感一点点拉了回来。
等到2018年后,实况系列终于不再是FIFA系列的对手,彻底退出了历史舞台。
当然,这并不影响实况足球98,依然是80后玩家心目中的第一体育游戏这个事实。
8 即时战略类的经典之作:红色警戒说实话,对于命令与征服:红色警戒和魔兽争霸3,那款才是即时战略的经典之作这里,是很难下一个让所有人都信服的判断的。
后者制作更精良,并且伴随着当年的WCG和WEG比赛,大家对于魔兽争霸3的了解也更多。
但是前者,在许多80后玩家眼中那就是神作。
虽然画面不如魔兽争霸细腻,平衡性不如后者好,甚至高手的操作体验都相差甚远。
但是你肯定没法想象,一款军事+科幻题材的即时战略游戏,对于男性玩家的吸引力到底有多么恐怖。
在当年的网吧里,可以说除了玩CS的,就是玩红色警戒的。
9 格斗类的经典之作:拳皇97草薙京、八神庵、特瑞伯格和布鲁玛丽;只要你能说出这些名字,那么大部分80后的玩家都会条件反射般地兴奋起来。
虽然在专业人士眼里,街头霸王2更经典,格斗平衡性也更强。但是拳皇97就是以其夸张的杀马特外形和虽然不平衡但是爽快感十足的无限连招等内容,吸引了更多80后玩家的注意。
在当时的街机厅里,玩横板过关最多的是吞食天地2,但是在格斗游戏专区,有1对玩家玩街霸的同时,就会有10对玩家再玩拳皇97。
更有甚者,对于游戏中最高人气的八神庵,甚至在2000年前后还涌现出了一大批杀马特人士,他们模仿的,就是这位拳皇97的主角。
至于模仿的好不好么......这点我们就不多加评论了。
总而言之,最经典的格斗游戏,我们还是要给到群众基础最庞大的拳皇97头上。
10 角色扮演类的经典之作:仙剑奇侠传在文章的最后,我们终于迎来了国产游戏经典NO.1——仙剑奇侠传。
虽然玩法上还是日式JRPG那一套,但是对于许多80后的玩家来说,仙剑奇侠传就是值得他们捍卫与守护的那面旗帜。
李逍遥、林月如和赵灵儿的三角孽恋,在当时感动了多少少年少女?甚至以此为基础改编的仙剑奇侠传电视剧,也直接捧红了胡歌、杨幂、刘诗诗和唐嫣等人。
酒剑仙、拜月教主、女娲和鬼王,台湾大宇的开发者,成功地将中国传统神话,仙侠与武侠结合到了一起,打造出一个独一无二的中国版仙侠世界。
虽然游戏本身值得说的地方没那么多,但是很多80后的玩家,应该都还记得某个暑假里,被仙剑迷宫困住走不出来发狂的日子吧?
是否也还记得那些和名字十分相配的招式?比如飞龙探云手和乾坤一掷呢?
正是因为这些让人记忆深刻的点,以及感人至深的剧情,所以时至今日,在这个领域里,仙剑奇侠传依然是当之无愧的王者。
11 结语:以上这十款游戏,有传统的RPG,也有策略向的SLG和战棋;有激烈的格斗游戏,也有需要横版过关的ACT;有特殊的换装游戏,还有体育和即时战略类的王者。
不管怎么说,对于许多80后玩家,这些游戏带来的记忆,远远比现在的手游要多得多,这也是为什么同IP的手游,反而在最近这些年逐渐兴起。主要目的,不还是为了吸引有钱的80后用户来一波回忆杀么?
所以,如果你也是一名80后,那么上述这些游戏,你到底玩过几款呢?
欢迎在评论区说出你玩过的游戏有那些,以及聊一聊你对这些经典游戏的感触吧!
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